Я работаю над приложением для iPad, в котором есть несколько тысяч частиц, которыми пользователь может манипулировать прикосновениями.Чтобы создать интересные дизайны, я хочу сделать так, чтобы при рисовании частицы в определенном месте этот рисунок не очищался в следующем кадре.Это создает своего рода эффект "следов".В данный момент я делаю это, когда «trails» включен, glClear () не вызывается для каждого кадра, поэтому рисунок из каждого кадра добавляется к рисунку предыдущего кадра.Это прекрасно работает в симуляторе iPad, но по какой-то причине, когда я запускаю это на реальном устройстве, когда я поворачиваю трейлы на трейлах частиц, мерцают, как будто с буферами происходит что-то странное.
Есть ли лучший способ создания трейлов / почему эта проблема с графикой возникает только в симуляторе?
Спасибо!