У меня вопрос по поводу ротации моделей в XNA. Вопрос в том, что мне делать (какие значения нужно изменить и как), чтобы повернуть зеленую модель таким образом (красные стрелки):
http://img843.imageshack.us/i/question1.jpg/
Код, используемый для рисования:
DrawModel(elementD, new Vector3(-1, 0.5f, 0.55f), 0,-90,0);
private void DrawModel(Model model, Vector3 position, float rotXInDeg, float rotYInDeg, float rotZInDeg)
{
float rotX = (float)(rotXInDeg * Math.PI / 180);
float rotY = (float)(rotYInDeg * Math.PI / 180);
float rotZ = (float)(rotZInDeg * Math.PI / 180);
Matrix worldMatrix = Matrix.CreateScale(0.5f, 0.5f, 0.5f) * Matrix.CreateRotationY(rotY) *Matrix.CreateRotationX(rotX)*Matrix.CreateRotationZ(rotZ)* Matrix.CreateTranslation(position);
Matrix[] xwingTransforms = new Matrix[model.Bones.Count];
model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(xwingTransforms);
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.View = cam.viewMatrix;
effect.Projection = cam.projectionMatrix;
effect.World = (xwingTransforms[mesh.ParentBone.Index] * worldMatrix);
}
mesh.Draw();
}
}
Поэтому я попытался применить ваше решение, слегка изменив код:
Matrix worldMatrix = Matrix.CreateScale(0.5f, 0.5f, 0.5f) * Matrix.CreateRotationY(rotY) * Matrix.CreateRotationX(rotX) * Matrix.CreateTranslation(position)
* Matrix.CreateRotationX((float)(45 * Math.PI / 180)) * Matrix.CreateRotationZ(rotZ) * Matrix.CreateRotationX((float)(-45 * Math.PI / 180));
Изменяя параметр rotZ, я действительно мог вращать модель. Однако эффект не тот, чего я хотел достичь http://img225.imageshack.us/i/questionau.jpg/,, он изменил свою позицию. Это из-за неисправной модели или какой-то другой ошибки? Я хочу, чтобы «цилиндр» оставался на своем месте. Вы знаете, как я могу это сделать?