Чтобы прочитать файлы пакета flash, вы можете найти playerglobal.swc - измените имя на playerglobal.zip и разархивируйте пакет.Затем декомпилируйте файл library.swf и получите файлы сценариев.Вот что я нашел для FileReference:
//FileReference
package flash.net
{
import flash.events.*;
import flash.utils.*;
public class FileReference extends flash.events.EventDispatcher
{
public function FileReference()
{
super();
return;
}
public function upload(arg1:flash.net.URLRequest, arg2:String="Filedata", arg3:Boolean=false):void
{
}
private function _load(arg1:flash.utils.ByteArray):void
{
}
public function load():void
{
this._load(new ByteArray());
return;
}
public function get size():uint
{
}
public function get type():String
{
}
public function browse(arg1:Array=null):Boolean
{
}
public function get name():String
{
}
public function get creator():String
{
}
public function get creationDate():Date
{
}
public function download(arg1:flash.net.URLRequest, arg2:String=null):void
{
}
public function get modificationDate():Date
{
}
public function get data():flash.utils.ByteArray
{
}
public function cancel():void
{
}
private function _save(arg1:flash.utils.ByteArray, arg2:String):void
{
}
public function save(arg1:*, arg2:String=null):void
{
var defaultFileName:String=null;
var data:*;
var d:flash.utils.ByteArray;
var loc1:*;
data = arg1;
defaultFileName = arg2;
d = new ByteArray();
if (data == null)
{
throw new ArgumentError("data");
}
if (data is String)
{
d.writeUTFBytes(data as String);
}
else if (data is XML)
{
d.writeUTFBytes((data as XML).toXMLString());
}
else if (data is ByteArray)
{
d.writeBytes(data as ByteArray);
}
else
{
try
{
d.writeUTFBytes(data);
}
catch (e:Error)
{
throw new ArgumentError("data");
}
}
d.position = 0;
if (defaultFileName == null)
{
defaultFileName = "";
}
this._save(d, defaultFileName);
return;
}
}
}
Я настоятельно рекомендую не изменять этот файл, а расширить его и переопределить функции, которые необходимо изменить.В противном случае вам нужно будет перекомпилировать файл library.swf и создать собственный playerglobal.swc.