Мне нужно портировать старое приложение, которое использует устаревший код OpenGL (glRotate
и т. Д.), В шейдеры. Тем не менее, OpenGL в последнее время быстро меняется, и я хотел бы избежать изучения подхода, который уже помечен как устаревший. Итак, есть ли современная дневная книга по шейдерам OpenGL, возможно, похожая по стилю на старую книгу "The Cg tutorial"?