Обычно проектируют графический интерфейс таким образом, чтобы его можно было использовать в самом низком разрешении, которое предлагает ваша игра (традиционно 800x600), тогда вы уверены, что все подходит правильно при всех разрешениях.
Именно поэтому обычно игры с более высоким разрешением имеют гораздо больше места для «игрового поля» и меньше для пользовательского интерфейса, чем с меньшими разрешениями.
Вы можете масштабировать пользовательский интерфейс, как только разрешениеи выше, так же просто, как использование параметра scale в SpriteBatch.Draw, или вы могли бы сделать это немного более разумно, если бы ваши активы были разрезаны на 9 и выровнены с постоянными процентами WIDTH / HEIGHT.