Как работает таблица виртуального наследования в g ++? - PullRequest
1 голос
/ 30 марта 2012

Я пытаюсь лучше понять, как виртуальное наследование работает на практике (то есть не в соответствии со стандартом, а в реальной реализации, такой как g++). Актуальный вопрос внизу, жирным шрифтом.

Итак, я построил себе граф наследования, который имеет среди прочего следующие простые типы:

struct A {
  unsigned a;
  unsigned long long u;
  A() : a(0xAAAAAAAA), u(0x1111111111111111ull) {}
  virtual ~A() {}
};

struct B : virtual A {
  unsigned b;
  B() : b(0xBBBBBBBB) {
    a = 0xABABABAB;
  }
};

(Во всей иерархии у меня также есть C: virtual A и BC: B,C, так что виртуальное наследование имеет смысл.)

Я написал пару функций для вывода макета экземпляров, взяв указатель vtable и напечатав первые 6 8-байтовых значений (произвольных для размещения на экране), а затем выгрузив фактическую память объекта. Это выглядит примерно так:

Сброс A объекта:

actual A object of size 24 at location 0x936010
vtable expected at 0x402310 {
          401036,          401068,          434232,               0,               0,               0,
}
1023400000000000aaaaaaaa000000001111111111111111
[--vtable ptr--]

Сбрасывает объект B и где находится объект A, на что указывает печать партии A s в соответствующей позиции.

actual B object of size 40 at location 0x936030
vtable expected at 0x4022b8 {
          4012d2,          40133c,        fffffff0,        fffffff0,          4023c0,          4012c8,
}
b822400000000000bbbbbbbb00000000e022400000000000abababab000000001111111111111111
                                AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA  (offset: 16)

Как вы можете видеть, A часть B расположена со смещением 16 байтов к началу B объекта (который мог бы отличаться, если бы я создал BC и dyn) -калицируется на B*! ).

Я бы ожидал, что 16 (или, по крайней мере, 2 из-за выравнивания) появится где-то в таблице , потому что программа должна искать фактическое местоположение (смещение ) A во время выполнения. Итак, как же на самом деле выглядит макет?


Редактировать: дамп выполняется путем вызова dump и dumpPositions:

using std::cout;
using std::endl;

template <typename FROM, typename TO, typename STR> void dumpPositions(FROM const* x, STR name) {
  uintptr_t const offset {reinterpret_cast<uintptr_t>(dynamic_cast<TO const*>(x)) - reinterpret_cast<uintptr_t>(x)};
  for (unsigned i = 0; i < sizeof(FROM); i++) {
    if (offset <= i && i < offset+sizeof(TO))
      cout << name << name;
    else
      cout << "  ";
  }
  cout << "  (offset: " << offset << ")";
  cout << endl;
}
template <typename T> void hexDump(T const* x, size_t const length, bool const comma = false) {
  for (unsigned i = 0; i < length; i++) {
    T const& value {static_cast<T const&>(x[i])};
    cout.width(sizeof(T)*2);
    if (sizeof(T) > 1)
      cout.fill(' ');
    else
      cout.fill('0');
    cout << std::hex << std::right << (unsigned)value << std::dec;
    if (comma)
      cout << ",";
  }
  cout << endl;
}
template <typename FROM, typename STR> void dump(FROM const* x, STR name) {
  cout << name << " object of size " << sizeof(FROM) << " at location " << x << endl;
  uintptr_t const* const* const vtable {reinterpret_cast<uintptr_t const* const*>(x)};
  cout << "vtable expected at " << reinterpret_cast<void const*>(*vtable) << " {" << endl;
  hexDump(*vtable,6,true);
  cout << "}" << endl;
  hexDump(reinterpret_cast<unsigned char const*>(x),sizeof(FROM));
}

1 Ответ

1 голос
/ 30 марта 2012

Ответ фактически задокументирован здесь, в Itanium ABI . В частности, раздел 2.5 содержит макет виртуальной таблицы.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...