Когда я связываю массив с текстурой в CUDA,
- этот массив копирует в текстурное пространство? или
- это ссылка на массив в качестве текстуры?
Если ответ равен 1., тогда я могу связать данные извлечения текстуры и безопасности из пространства памяти текстур, пока записываю результат в массив, который размещен в глобальной памяти.
Если ответ 2., то является ли текстурная память глобальным пространством памяти, где данные кэшируются и пространственно извлекаются?
Мне бы хотелось узнать об этой теме, так как я видел какой-то вопрос, связанный с этой темой, и сейчас у меня нет четкого ответа.
Заранее спасибо.