Нужно руководство о том, как управлять игровыми предметами в Skiller Turn Based Game - PullRequest
0 голосов
/ 08 сентября 2011

Будучи новичком в платформе Skiller, я действительно не уверен, как мне управлять игровыми предметами в моей пошаговой игре. По сути, я создаю новую пошаговую игру, используя следующий фрагмент.

SKTurnBasedGame game = new SKTurnBasedGame(context, listener);
game.useGameItem(itemId);

Я разрабатываю пошаговую игру, похожую на Tic-Tac-Toe. У меня вопрос, как мне управлять игровыми элементами в ответе onUseGameItemResponse ()? Мне особенно нужно знать, как обращаться со случаями, когда элемент возвращает ненулевой код состояния.

Любое руководство будет высоко ценится.

1 Ответ

0 голосов
/ 13 сентября 2011

Это очень просто. Как в многопользовательских, так и в однопользовательских играх вы можете использовать или награждать игровые предметы, приобретенные пользователем в вашей игре.

Вызывая API useGameItem, вы уменьшаете количество элементов, имеющихся у пользователя, на единицу. Если код состояния равен нулю (ОК), это означает, что вы успешно обновили статус его элементов на стороне сервера. Если вы получили какой-либо код ошибки, это означает, что элемент не был должным образом обновлен на стороне сервера, и вы должны попытаться обновить его позже. Со стороны сервера это действие не имеет состояния, поэтому вы всегда можете повторить попытку.

Если у вас возникнут другие вопросы, пожалуйста, напишите нам на developers@skiller-games.com или посетите наш форум разработчиков по адресу www.skiller-games.com

Удачи

...