Закрепление тела box2d - PullRequest
       17

Закрепление тела box2d

0 голосов
/ 24 марта 2012

Можно ли привязать тело Box2D к определенному значению X, но все же оставить его способным свободно перемещаться по оси Y?Я чувствую, что для этого может понадобиться призматический шов, но у меня возникли некоторые проблемы с его настройкой.Спасибо,

Тейт

1 Ответ

0 голосов
/ 09 мая 2012

Просто ограничьте линейную скорость

...//detect the velocity
b2Vec2 v = body->GetLinearVelocity();
v = b2Vec2(0,v.y);
body->SetLinearVelocity(v);
...