У меня в приложении есть спрайт-анимация, и она отлично работает на экранах стандартных размеров телефона, но всякий раз, когда я кладу ее на планшет, анимация становится глючной и совсем не выглядит правильно.Я думаю, что это как-то связано с высотой и шириной изображения.Я попытался установить их как dp и sp, но они все равно не будут отображаться прямо на планшете.
Вот моя анимация xml
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal"
android:paddingLeft="100dp" >
<view
android:id="@+id/animation"
android:layout_width="180dp"
android:layout_height="220dp"
class="com.scale.AndroidAnimation" />
</LinearLayout>
Вот мой код анимации
public class AndroidAnimation extends View{
private Bitmap mAnimation;
private Rect mSRectangle;
private int mNoOfFrames;
private int mCurrentFrame;
private int mSpriteHeight;
private int mSpriteWidth;
public AndroidAnimation(Context context, AttributeSet aSet) {
super(context, aSet);
mSRectangle = new Rect(0,0,0,0);
mCurrentFrame = 0;
}
public void init(Bitmap theBitmap, int Height, int Width, int theFrameCount) {
mAnimation = theBitmap;
mSpriteHeight = Height;
mSpriteWidth = Width;
mSRectangle.top = 0;
mSRectangle.bottom = mSpriteHeight;
mSRectangle.left = 0;
mSRectangle.right = mSpriteWidth;
mNoOfFrames = theFrameCount;
mCurrentFrame = 0;
}
public void update() {
mCurrentFrame++;
mCurrentFrame %= mNoOfFrames;
mSRectangle.left = mCurrentFrame * mSpriteWidth;
mSRectangle.right = mSRectangle.left + mSpriteWidth;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Rect dest = new Rect(0, 0, mSpriteWidth, mSpriteHeight);
canvas.drawBitmap(mAnimation, mSRectangle, dest, null);
}
}
Где я его инициализирую
anim = (AndroidAnimation) findViewById(R.id.animation);
anim.init(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.connecting_sprite), 300, 170, 3);
mHandler.removeCallbacks(myTimerTask);
mHandler.postDelayed(myTimerTask, 300);
Мой обработчик, который его обрабатывает
public void run() {
mHandler.removeCallbacks(myTimerTask);
if (mCurrScreen == WAITING_SCREEN) {
mHandler.postDelayed(myTimerTask, 300);
}
anim.update();
anim.invalidate();
}
Заранее спасибо!