Учебный материал WebGL - PullRequest
2 голосов
/ 27 мая 2011

Не могли бы вы предложить несколько хороших учебных и справочных материалов по webGL.Я только услышал об этом и был очень взволнован.Буду признателен за любые хорошие книги, электронные книги, блоги.

, а также меня интересует, хорошо ли это, если я копаюсь непосредственно в webGL или мне нужен какой-то фон в разработке 3D-графики (или другие предпосылки)уметь с ним работать?

Ответы [ 3 ]

5 голосов
/ 27 мая 2011

WebGL - это просто порт OpenGL ES для браузера. Ищите учебники OpenGL и присвойте их браузеру.

Похоже, это хороший порт для знаменитых учебников NeHe OpenGL для WebGL: http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217

1 голос
/ 27 мая 2011

Если вы только начинаете работать с 3D, я бы предложил использовать один из многих 3D-движков (mrdoob's three.js - один из лучших https://github.com/mrdoob/three.js/), чтобы вы могли быстро освоить различные концепции.

Затем оттуда вы можете начать копать основы.

0 голосов
/ 13 июня 2011

Руководство по программированию OpenGL ES 2.0 http://www.opengles -book.com / применимо к WebGL (поскольку WebGL является более или менее портом OpenGL ES 2.0 для JavaScript).В ней даже есть примеры кода, портированные на WebGL http://code.google.com/p/opengles-book-samples/source/browse/#svn%2Ftrunk%2FWebGL

. Если вы хотите начать работу с необработанным WebGL, вам понадобятся некоторые знания в программировании трехмерной графики, чтобы его реализовать.Матрицы преобразования, уравнения освещения и тому подобное.Это не супер сложно или что-то, просто требует изучения.Если вы хотите начать с более высокого уровня, я бы порекомендовал использовать один из 3D-движков WebGL.Они требуют гораздо меньше работы.

...