Unity3D Skybox Материал с Солнцем или Луной и позиционным направленным светом? - PullRequest
0 голосов
/ 26 февраля 2012

Как точно выровнять источник света к Солнцу или Луне в материале скайбокса? В настоящее время понятие «отрывать взгляд» от игрового персонажа и играть с позициями трансформации до тех пор, пока вы не сделаете это правильно, является (ну) громоздким, утомительным и отчасти хромым. Любой способ определить координаты (transform.position) любого объекта в материале скайбокса, используя другой инструмент?

Кто-нибудь имеет опыт работы с этим? Заранее спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 26 февраля 2012

Найдено ответ .

Если вы включите Sky в Scene View , это станет довольно элементарным выравниванием направленного света. При использовании направленного света расстояние не имеет значения, однако вращение - это все.

...