Вам нужно извлечь края из вашего vtkPolyData
объекта:
edges = vtk.vtkExtractEdges()
edges.SetInput(trianglePolyData)
edge_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
edge_mapper.SetInput(edges.GetOutput())
edge_actor = vtk.vtkActor()
edge_actor.SetMapper(edge_mapper)
edge_actor.GetProperty().SetColor(1,0,0)
ren.AddActor(edge_actor)
vtk.vtkPolyDataMapper().SetResolveCoincidentTopologyToPolygonOffset()
Сначала вы должны извлечь края с помощью фильтра vtkExtractEdges
.Вы отображаете результаты этого фильтра на объект vtkPolyData
и создаете актора для этих данных.Затем мы устанавливаем цвет сетки на красный, изменяя актера напрямую.
Вызов vtk.vtkPolyDataMapper().SetResolveCoincidentTopologyToPolygonOffset()
предотвращает столкновение краев с поверхностями (два геометрических объекта совпадают и tear через друг друга из-за проблем точности z-буфера).
Для полноты, вот весь код:
import vtk
# create a rendering window and renderer
ren = vtk.vtkRenderer()
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(ren)
# create a renderwindowinteractor
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)
# create points
points = vtk.vtkPoints()
points.InsertNextPoint(1.0,0.0,0.0)
points.InsertNextPoint(0.0,0.0,0.0)
points.InsertNextPoint(0.0,1.0,0.0)
triangle = vtk.vtkTriangle()
triangle.GetPointIds().SetId(0,0)
triangle.GetPointIds().SetId(1,1)
triangle.GetPointIds().SetId(2,2)
triangles = vtk.vtkCellArray()
triangles.InsertNextCell(triangle)
# polydata object
trianglePolyData = vtk.vtkPolyData()
trianglePolyData.SetPoints( points )
trianglePolyData.SetPolys( triangles )
# mapper
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInput(trianglePolyData)
# actor
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
# assign actor to the renderer
ren.AddActor(actor)
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
# Get the edges from the mesh
edges = vtk.vtkExtractEdges()
edges.SetInput(trianglePolyData)
edge_mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
edge_mapper.SetInput(edges.GetOutput())
# Make an actor for those edges
edge_actor = vtk.vtkActor()
edge_actor.SetMapper(edge_mapper)
# Make the actor red (there are other ways of doing this also)
edge_actor.GetProperty().SetColor(1,0,0)
ren.AddActor(edge_actor)
# Avoid z-buffer fighting
vtk.vtkPolyDataMapper().SetResolveCoincidentTopologyToPolygonOffset()
#------------------------------------------------
# enable user interface interactor
iren.Initialize()
renWin.Render()
iren.Start()