Я хочу изменить прозрачность плоскости в реальном времени с помощью игрового движка.Я нашел этот скрипт:
for x in [0,1,2,3]:
own.meshes[0].getVertex(0,x).setRGBA([1,1,1,alpha_rate])
Это работает на материалах без прикрепленного изображения.Однако теперь я добавил к ней текстуру UV и прикрепил изображение.Код выше не работает сейчас.Есть ли способ изменить альфа объекта?
Я использую Blender 2.49b с Python 2.5.1
Любые идеи будут с благодарностьюУра,Будет