У меня есть текстура, которая прозрачна в большинстве случаев.
У меня это внутри сферы.
Когда я создаю нужный объект в Blender, кажется, что все работает так, как задумано.
Однако при экспорте файла .fbx из Blender в Unity текстура становится частично прозрачной.
Я также пытался экспортировать в .obj, но прозрачность там вообще не работает.
Есть ли у вас идеи, как сделать текстуру полностью прозрачной в Unity?