У меня есть сложная трехмерная модель me sh, которую я хотел бы заменить на сферическую текстуру, которая дает разумное приближение модели. Представьте, что моя 3d-модель центрирована внутри сферы, и я проецировал лучи из центра сферы в ее периметр. Для каждого луча я хотел бы захватить цвет (и в идеале поверхностные нормали) последнего патча моей модели me sh для карты текстуры сферы.
[приложение состоит в том, что я У меня есть 3D-модель персонажа в позе плода, которая будет использоваться в качестве мяча в игре в пинбол. Сфера должна выглядеть лучше и быть дешевле, чем 3d персонаж].
У меня есть блендер, но я неофит при его использовании. Мы ценим любые предложения. Моя альтернатива - написать специальный код для достижения этой цели.
Спасибо.