У меня есть модель Blender, и в ней много объектов с множеством различных текстур, поэтому назначение всех текстур в Unity было бы долгим процессом (и я даже не уверен, как назначать текстуры в Unity).Все мои текстуры исчезли, когда я поместил модель в Unity.Есть ли способ сохранить текстуры, когда вы помещаете модель в Unity?