Как импортировать объект в OpenGL и какой формат файла выбрать? - PullRequest
2 голосов
/ 17 марта 2012

Я хочу создать робота и переместить его в OpenGL.Я создам модель в 3DsMax.Мне было интересно узнать об импорте и перемещении его в OpenGL.

В каком формате я должен сохранить свой файл в 3ds Max, чтобы я мог импортировать его в OpenGL?

* 1006Я использую сводки или сохраняю каждую часть робота как отдельный файл?OpenGL поддерживает сводки?

1 Ответ

8 голосов
/ 17 марта 2012

OpenGL, на удивление, имеет мало общего с ответом.OpenGL используется только для рисования вашей геометрии.Это не рендеринг / игровой движок / сценограф сам по себе.Поэтому вы должны позаботиться о загрузке меша и его анимации, а затем проинформировать OpenGL о том, что он должен нарисовать.

Однако вы можете немного упростить свою жизнь, ища рендеринг / игровые движки / сцены, основанные на OpenGL, которые уже предоставляют необходимую поддержку.Но вам придется взглянуть на это самостоятельно.Затем экспортируйте вашу сетку в любой подходящий формат, поддерживаемый вашим движком.OpenGL сам по себе не имеет отношения к любому формату файла, который вы хотите использовать.Если вы или ваш двигатель можете справиться с этим и получить из него всю необходимую информацию, вы можете использовать его.

...