Что это значит для "Pump GTK messages?" - PullRequest
2 голосов
/ 21 января 2012

Intro

Я новичок в программировании на GTK + и с трудом понимаю, почему следующее не блокируется.

if self.journal:
    # Pump GTK messages.
    while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()

Согласно ссылке PyGtk на gtk.main_iteration(), значение по умолчанию для block равно True, что, по-видимому, должно препятствовать запуску локального кода до тех пор, пока события не будут обработаны.

Тем не менее, я не вижу, чтобы это произошло.Возможно, подсказка в комментарии # Pump GTK messages..Но я не понимаю, что комментарий пытается донести до меня.

Мой вопрос

Итак, мой вопрос Что этоозначает «Сообщения GTK насоса?» Пожалуйста, будьте как можно ниже.Я понимаю, что GTK - это мой инструментарий виджетов, предназначенный для обработки событий.

Справочная информация

Я изучаю учебник Sugar по адресу flossmanuals с SimCom активность.Это раздел кода (для обеспечения контекста), из которого извлечен фрагмент выше.

#!/usr/bin/python
# SimCom.py
"""
    Copyright (C) 2011  Peter Hewitt

    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
    (at your option) any later version.

"""
import g,pygame,utils,sys,buttons,slider,load_save
try:
    import gtk
except:
    pass
import sim

class SimCom:

    def __init__(self):
        self.journal=True # set to False if we come in via main()
        self.canvas=None # set to the pygame canvas if we come in via activity.py
.
.
.

    def run(self):
        g.init()
        if not self.journal: utils.load()
        self.sim=sim.Sim()
        load_save.retrieve()
        self.buttons_setup()
        if g.saved_n==0: buttons.off('cyan')
        self.slider=slider.Slider(g.sx(23.4),g.sy(20.2),5,utils.GREEN)
        if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
        ctrl=False
        pygame.key.set_repeat(600,120); key_ms=pygame.time.get_ticks()
        going=True
        while going:
            if self.journal:
                # Pump GTK messages.
                while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()

            # Pump PyGame messages.
            for event in pygame.event.get():
                if event.type==pygame.QUIT:
                    if not self.journal: utils.save()
                    going=False
                elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    g.pos=event.pos
                    g.redraw=True
                    if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
                elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    g.redraw=True
                    if g.help_on: g.help_on=False 
                    elif event.button==1:
                        if self.do_click():
                            pass
                        elif self.slider.mouse():
                            pass # level changed
                        else:
                            bu=buttons.check()
                            if bu!='': self.do_button(bu); self.flush_queue()
                    elif event.button==3:
                        self.right_click()
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    # throttle keyboard repeat
                    if pygame.time.get_ticks()-key_ms>110:
                        key_ms=pygame.time.get_ticks()
                        if ctrl:
                            if event.key==pygame.K_q:
                                if not self.journal: utils.save()
                                going=False; break
                            else:
                                ctrl=False
                        if event.key in (pygame.K_LCTRL,pygame.K_RCTRL):
                            ctrl=True; break
                        self.do_key(event.key); g.redraw=True
                        self.flush_queue()
                elif event.type == pygame.KEYUP:
                    ctrl=False
            if not going: break
            self.update()
            if g.redraw:
                self.display()
                if g.version_display: utils.version_display()
                g.screen.blit(g.pointer,g.pos)
                pygame.display.flip()
                g.redraw=False
            g.clock.tick(40)

if __name__=="__main__":
    pygame.init()
    pygame.display.set_mode()
    game=SimCom()
    game.journal=False
    game.run()
    pygame.display.quit()
    pygame.quit()
    sys.exit(0)

1 Ответ

4 голосов
/ 21 января 2012

Согласно ссылке PyGtk на gtk.main_iteration (), значением по умолчанию для блока является True, что, по-видимому, должно препятствовать запуску локального кода до тех пор, пока события не будут обработаны.

Верно, но код:

while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()

сначала проверяет, есть ли какие-либо события, и запускает gtk.main_iteration(), если они есть. Таким образом, всегда есть хотя бы одно событие для обработки, что означает, что оно никогда не заблокируется.

gtk.main_iteration () выполняет одну итерацию основного цикла gtk, который будет обрабатывать и обрабатывать ожидающие события (события мыши, запросы на перерисовку экрана, ввод с клавиатуры, ввод / вывод звука, все, что нужно gtk для управления пользовательским интерфейсом) и обрабатывать запросы от операционной системы / графического интерфейса (сервер X11 в случае * nix)). Часто такие события приводят к отправке обратных вызовов, которые вы или библиотека, например, pygame, зарегистрировали.

...