Java: Как именно модели персонажей и тому подобное создаются в LWJGL? - PullRequest
2 голосов
/ 29 января 2012

Подумайте об играх, таких как Spiral Knights и Minecraft (которые, я думаю, оба используют LWJGL) - Как создаются персонажи? Использует ли, по крайней мере, Spiral Knights какую-либо другую внешнюю программу для их создания, а затем импортирует их каким-либо образом? Minecraft управляет созданием своих мобов / персонажей на Java или LWJGL (для меня это имеет смысл, так как модели более простые)? Я не понимаю, как и где они сделаны, и как вы их делаете. Я не говорю о текстурах, но о вещах, к которым применяются текстуры.

Делает ли модель даже использование LWJGL?

Пожалуйста, скажите мне, если я что-то неправильно понял или сказал что-то неправильно, что не имело смысла.

1 Ответ

3 голосов
/ 29 января 2012

Трудно сказать, не зная, как выглядит художественный конвейер каждой отдельной команды. Поэтому я не буду пытаться строить догадки, кроме как сказать, что, пока вы можете визуализировать трехмерную геометрию, вы наверняка сможете найти или построить процедуру для импорта практически любого формата 3D-файлов: collada, max, maya (mb, ma) .x, ms3d, blend и т. д.

Необходимо учитывать только 3 вещи:

  • Поддерживает ли рассматриваемый вами 3D-инструмент то искусство, которое вы хотите создать?
  • Есть ли у вас или вашего художника опыт работы с этим инструментом?
  • Можете ли вы написать или найти код для загрузки файла формата 3d?

Если вы можете ответить на эти 3 вопроса положительно, то у вас есть хороший кандидат на инструмент для использования в этом проекте: -)

...