Я полностью согласен с тем, что андроидная версия cocos2d нуждается в добавлении к ней серьезных «стандартных функций пользовательского интерфейса».
На данный момент, ваш единственный реальный вариант - использовать аналогичный подход к моему предыдущему ответу здесь
ANDROID: как открыть веб-страницу в классе расширяет CCLayer
, благодаря чему у вас есть макет, который выводит текстовое представление на экран (или вы сами создаете его в своем обработчике), и вы используете обработчик из действия, в котором работает ваша сцена, чтобы показать / скрыть его.
Это неуклюже и ужасно, но работает.В моем приложении для конструктора полей я столкнулся с той же проблемой, но мне также нужно было иметь собственный фон для текстового поля, размер которого был изменен с текстовым полем, имеющим неровный край, и текстовое представление должно было попасть внутрь этого неровного края, так чтовесь текст был виден в основном бите фона.
Я добился этого, используя ту же технику, но я создал XML-файл макета, чтобы контролировать отображение текста и его фона.
(обратите внимание, чтобы показать / скрыть текстовое представление, я должен был присвоить его корневому макету постоянный идентификатор и проверить, существует ли этот идентификатор и был ли он видимым, как когда люди прикасались к нему снаружи, мне нужно было сделать его исчезающим)