Обычная тактика для ситуаций, подобных этой, состоит в том, чтобы упаковать несколько нечетных фигур в одну прямоугольную текстуру (они должны быть отделены друг от друга, чтобы выборка не отбирала цвета из соседних фигур ...).Если вы используете несколько текстур для своего треугольника, вы, вероятно, также можете упаковать их таким образом.
Если у вас есть только одна текстура, вероятно, проще всего тратить пространство - скорее всего, ваше приложение не особенно ресурс-intensive