Есть опыт работы с классом Android Honeycomb SurfaceTexture? - PullRequest
2 голосов
/ 09 марта 2011

Я хочу реализовать простой демонстрационный пример потоковой передачи камеры с открытого объекта в качестве текстуры. Это представляется возможным при использовании этого класса SurfaceTexture. Может кто-нибудь указать мне в правильном направлении, с чего начать? Или кто-нибудь может объяснить, как использовать этот класс?

Сейчас я делаю что-то вроде:

int[] textures = new int[1];
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
mTextureId = textures[0];

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureId);

gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);

gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                GL10.GL_LINEAR);

gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                GL10.GL_REPEAT);

mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(mTextureId);

Первоначально вы предоставляли изображение для этой текстуры, используя gl.glTexImage2D(), но из-за того, что в объекте SurfaceTexture нет растрового изображения / изображения, которое может привести к путанице.

...