Мы с друзьями занимаемся разработкой 2D-игры на основе XNA на C #.У нас есть генератор мира, и мы хотим внедрить в него пещеры.Я нашел эту статью, но это на C ++.Я не ищу точный код, но если у кого-нибудь есть какие-либо советы по созданию собственного или подобного метода, это будет оценено.