Я использую Love2D, чтобы создать небольшую игру для своих друзей, но у меня возникла проблема: я хочу вычислить прошедшее время, независимо от частоты кадров.Я пытаюсь это, но небольшая ошибка добавляет, и в конечном итоге «секунда» проходит в 1/100 секунды.
local last_time = os.time()
function timeofday_update()
world_time = world_time + os.time() - last_time
end