Проблемы с графикой в ​​2D Android игре - PullRequest
0 голосов
/ 21 января 2012

Я написал 2d игру для Android, используя OpenGL ES, и у меня проблема. Я использовал затмение. Когда я запускаю игру на эмуляторе, я вижу только фоновое изображение и слышу фоновую музыку и звуковые эффекты. На экране нет графики и спрайтов. На реальном устройстве (с Android 2.2) тот же результат. Это мой LogCat:

E / AndroidRuntime (328): ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ: GLThread 9

E / AndroidRuntime (328): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid индекс 1, размер 0 E / AndroidRuntime (328): в java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException (ArrayList.java:257) E / AndroidRuntime (328): на java.util.ArrayList.get (ArrayList.java:311)

E / AndroidRuntime (328): в arek.jumper.GameScreen.updateGameOver (GameScreen.java:166)

E / AndroidRuntime (328): в arek.jumper.GameScreen.update (GameScreen.java:86)

E / AndroidRuntime (328): в game.framework.impl.GLGame.onDrawFrame (GLGame.java:94) E / AndroidRuntime (328): в android.opengl.GLSurfaceView $ GLThread.guardedRun (GLSurfaceView.java:1332)

E / AndroidRuntime (328): в android.opengl.GLSurfaceView $ GLThread.run (GLSurfaceView.java:1116)

Метод updateGameOver:

 private void updateGameOver() {

        List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();
        int len = touchEvents.size();
        for(int i = 0; i < len; i++) {
        TouchEvent event = touchEvents.get(i);
        if(event.type != TouchEvent.TOUCH_UP)
        continue;
        game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
        }
        }

Метод обновления:

@ Override

public void update(float deltaTime) {
if(deltaTime > 0.1f)
deltaTime = 0.1f;
switch(state) {
case GAME_READY:
updateReady();
break;
case GAME_RUNNING:
updateRunning(deltaTime);
break;
case GAME_PAUSED:
updatePaused();
break;
case GAME_LEVEL_END:
updateLevelEnd();
break;
case GAME_OVER:
updateGameOver();
break;
}
}

и onDrawFrame:

@ Override

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLGameState state = null;


synchronized(stateChanged) {
    state = this.state;
    }
    if(state == GLGameState.Running) {
    float deltaTime = (System.nanoTime()-startTime) / 1000000000.0f;
    startTime = System.nanoTime();
    screen.update(deltaTime);
    screen.present(deltaTime);
    }
    if(state == GLGameState.Paused) {
    screen.pause();
    synchronized(stateChanged) {
    this.state = GLGameState.Idle;
    stateChanged.notifyAll();
    }
    }
    if(state == GLGameState.Finished) {
    screen.pause();
    screen.dispose();
    synchronized(stateChanged) {
    this.state = GLGameState.Idle;
    stateChanged.notifyAll();
    }
    }
    }

Метод onCreate:

@ Override public void onCreate (BundlevedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(this);
setContentView(glView);
glGraphics = new GLGraphics(glView);
fileIO = new AndroidFileIO(getAssets());
audio = new AndroidAudio(this);
input = new AndroidInput(this, glView, 1, 1);
PowerManager powerManager = (PowerManager)
getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "GLGame");
}

Это какая-то проблема с библиотекой OpenGL ES? У кого-нибудь есть совет по этому поводу? Как это решить? Большое спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 21 января 2012

Изменить

int len = touchEvents.size();
for(int i = 0; i < len; i++) {
TouchEvent event = touchEvents.get(i);
if(event.type != TouchEvent.TOUCH_UP)
continue;
game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
}

на

for (TouchEvent touchEvent : touchEvents){
    if(touchEvent.type != TouchEvent.TOUCH_UP)
    continue;
    game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
}

Таким образом, вы никогда не рискуете просить несуществующий объект в списке.Он просто не запустится, если список пуст, как в вашем случае.

Я не знаю, решит ли он вашу проблему полностью;но вы должны избавиться от исключения indexOutOfBOundsException.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...