Я написал 2d игру для Android, используя OpenGL ES, и у меня проблема. Я использовал затмение. Когда я запускаю игру на эмуляторе, я вижу только фоновое изображение и слышу фоновую музыку и звуковые эффекты. На экране нет графики и спрайтов. На реальном устройстве (с Android 2.2) тот же результат. Это мой LogCat:
E / AndroidRuntime (328): ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ: GLThread 9
E / AndroidRuntime (328): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid
индекс 1, размер 0 E / AndroidRuntime (328): в
java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException (ArrayList.java:257)
E / AndroidRuntime (328): на java.util.ArrayList.get (ArrayList.java:311)
E / AndroidRuntime (328): в
arek.jumper.GameScreen.updateGameOver (GameScreen.java:166)
E / AndroidRuntime (328): в
arek.jumper.GameScreen.update (GameScreen.java:86)
E / AndroidRuntime (328): в
game.framework.impl.GLGame.onDrawFrame (GLGame.java:94)
E / AndroidRuntime (328): в
android.opengl.GLSurfaceView $ GLThread.guardedRun (GLSurfaceView.java:1332)
E / AndroidRuntime (328): в
android.opengl.GLSurfaceView $ GLThread.run (GLSurfaceView.java:1116)
Метод updateGameOver:
private void updateGameOver() {
List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();
int len = touchEvents.size();
for(int i = 0; i < len; i++) {
TouchEvent event = touchEvents.get(i);
if(event.type != TouchEvent.TOUCH_UP)
continue;
game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
}
}
Метод обновления:
@ Override
public void update(float deltaTime) {
if(deltaTime > 0.1f)
deltaTime = 0.1f;
switch(state) {
case GAME_READY:
updateReady();
break;
case GAME_RUNNING:
updateRunning(deltaTime);
break;
case GAME_PAUSED:
updatePaused();
break;
case GAME_LEVEL_END:
updateLevelEnd();
break;
case GAME_OVER:
updateGameOver();
break;
}
}
и onDrawFrame:
@ Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLGameState state = null;
synchronized(stateChanged) {
state = this.state;
}
if(state == GLGameState.Running) {
float deltaTime = (System.nanoTime()-startTime) / 1000000000.0f;
startTime = System.nanoTime();
screen.update(deltaTime);
screen.present(deltaTime);
}
if(state == GLGameState.Paused) {
screen.pause();
synchronized(stateChanged) {
this.state = GLGameState.Idle;
stateChanged.notifyAll();
}
}
if(state == GLGameState.Finished) {
screen.pause();
screen.dispose();
synchronized(stateChanged) {
this.state = GLGameState.Idle;
stateChanged.notifyAll();
}
}
}
Метод onCreate:
@ Override
public void onCreate (BundlevedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(this);
setContentView(glView);
glGraphics = new GLGraphics(glView);
fileIO = new AndroidFileIO(getAssets());
audio = new AndroidAudio(this);
input = new AndroidInput(this, glView, 1, 1);
PowerManager powerManager = (PowerManager)
getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "GLGame");
}
Это какая-то проблема с библиотекой OpenGL ES?
У кого-нибудь есть совет по этому поводу?
Как это решить?
Большое спасибо