Я пытался реализовать многопоточное выполнение сценариев в Unity3d, но кажется, что библиотеки Unity не предоставляют никакой возможности, и мы должны использовать System.Threading, предоставляемый Mono. Но они упомянули, что Unity Scripting не является потокобезопасным.
Могу ли я безопасно и эффективно реализовать многопоточность в Unity3D, используя System.threading или другой независимый от платформы API?
Кроме того, как я могу убедиться, что сценарии работают параллельно?
Пример или ссылка будут высоко оценены.
Привет