В структуре сущностей вы должны написать много кода для сохранения или обновления одной сущности:
using (DataContext context = new DataContext())
{
context.Task.Attach(task);
if (task.ID == 0)
{
context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(task, System.Data.EntityState.Added);
}
else
{
context.ApplyOriginalValues(task.GetType().Name, task);
}
context.SaveChanges();
}
в спящем режиме это просто saveOrUpdate()
Речь идет не о том, чтобы быть ленивым, а о том, чтобы сделать его коротким и чистым.