Мы выпускаем игру для iOS и сталкиваемся с проблемой записи промо-материалов.
В настоящее время мы используем приложение на устройстве для передачи данных акселерометра на симулятор.Однако устройства визуализируют OpenGL намного, НАМНОГО быстрее, чем симулятор, особенно устройства четвертого поколения.В сочетании с падением производительности, вызванным приложением для создания скринкастов, и задержкой в сети, видео очень прерывистое и не отражает впечатления от работы на устройстве.
Как бы вы записали игровой процесс в акселерометре, в котором используетсяOpenGL ES?