Запись видеороликов с iOS акселерометром игр - PullRequest
2 голосов
/ 13 апреля 2011

Мы выпускаем игру для iOS и сталкиваемся с проблемой записи промо-материалов.

В настоящее время мы используем приложение на устройстве для передачи данных акселерометра на симулятор.Однако устройства визуализируют OpenGL намного, НАМНОГО быстрее, чем симулятор, особенно устройства четвертого поколения.В сочетании с падением производительности, вызванным приложением для создания скринкастов, и задержкой в ​​сети, видео очень прерывистое и не отражает впечатления от работы на устройстве.

Как бы вы записали игровой процесс в акселерометре, в котором используетсяOpenGL ES?

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 13 апреля 2011

Используйте видеокамеру.

И нет, я не шучу.Игры с акселерометром часто выглядят очень странно, когда вы не видите, как наклоняется само устройство.

1 голос
/ 18 августа 2011

Мы тоже сейчас это изучаем. Я также настроил имитатор акселерометра для отправки событий акселерометра на симулятор, но частота событий слишком медленная (что-то вроде 5 Гц в моем опыте) и заставляет элементы управления выглядеть прерывисто. Я думаю, что лучший вариант (если у вас есть iPad 2) - прикусить пулю и получить адаптер HDMI и устройство захвата HDMI, такое как это .

0 голосов
/ 22 августа 2011

В итоге мы сделали

  1. замедление игры до 1/5 (одна пятая) скорости,
  2. запуск игры в симуляторе,
  3. запись видео,
  4. ускорение получающегося видео 5x

Результат выглядит нормально: Трейлер Zombie Ball

...