Я не могу найти и интерпретировать что-либо в моих собственных знаниях об использовании glBitmap ().Моя цель использования этой функции - иметь возможность отображать буквы и текст на экране SDL с помощью OpenGL.
Мой текущий заполненный ошибками код:
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include "functionfile.h"
int main(int argc, char **argv)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLubyte A[14] = {
0x00,0x00,
0x60,0xc0,
0x3f,0x80,
0x00,0x00,
0x0a,0x00,
0x0a,0x00,
0x04,0x00,
};
init_ortho(640,480);
glBitmap(100,100,0,0,50,50,A);
glLoadIdentity();
SDL_GL_SwapBuffers();
SDL_Delay(5000);
SDL_Quit();
return 0;
}
, что приводит к появлению белого невидимого пуха размером 100x100 пикселей в окне.