Я использую AndEngine для одного из своих проектов, и должен сказать, что это довольно мило. Небольшое сравнение между LibGDX и AndEngine:
1) AndEngine
- Только для Android.
- Высокий уровень, вам, вероятно, не понадобятся прямые вызовы для
GL
функций.
- Довольно легко учиться и кодировать.
- Существуют версии (исходные) для OpenGL ES 1.0 / 1.1 / 2.0 (с поддержкой шейдеров)
2) LibGDX
Вопрос в том, нужна ли вам свобода платформы LibGDX, или, может быть, вы делаете проект только для Android?
Кроме того, посмотрите на этот хороший список движков Android здесь .