Должен ли я использовать cocos2D или андегин? - PullRequest
3 голосов
/ 31 октября 2011

Какой проект является более активным / стабильным? Можете ли вы сказать мне глубокую разницу между cocos2D и андегином?

Ответы [ 4 ]

5 голосов
/ 31 октября 2011

Я бы определенно выбрал Andengine.Cocos2D для Android еще слишком глючит.

4 голосов
/ 31 октября 2011

Я использую AndEngine для одного из своих проектов, и должен сказать, что это довольно мило. Небольшое сравнение между LibGDX и AndEngine:

1) AndEngine

  • Только для Android.
  • Высокий уровень, вам, вероятно, не понадобятся прямые вызовы для GL функций.
  • Довольно легко учиться и кодировать.
  • Существуют версии (исходные) для OpenGL ES 1.0 / 1.1 / 2.0 (с поддержкой шейдеров)

2) LibGDX

  • Мультиплатформа (http://code.google.com/p/libgdx/)
  • Вы сможете проверить свой код прямо на ПК
  • Труднее учиться

Вопрос в том, нужна ли вам свобода платформы LibGDX, или, может быть, вы делаете проект только для Android?

Кроме того, посмотрите на этот хороший список движков Android здесь .

2 голосов
/ 31 октября 2011

AndEngine был специально разработан для эффективности кодирования, libGDX дает вам немного больше свободы, но требует немного больше работы. Таким образом, LibGDX упрощает работу с низкоуровневыми файлами, что немного сложнее сделать в AndEngine.

1 голос
/ 05 декабря 2012

Я думаю, что cocos2d-android не является активным проектом, как cocos2d-iphone и cocos2d-x. Он не обновлялся довольно долго.

...