Итак, я получил ПОЧВУ, загружающую мои изображения сейчас, но там написано, что вы можете установить флаг для поколения MipMap.Я установил флаг и, насколько я знаю, OpenGL сделает все остальное, когда дело доходит до использования MipMaps в определенные моменты времени.
Я ошибаюсь в этом?и если да, то как мне заставить работать MipMaps?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Итак, это моя функция инициализации, где я вызываю SOIL для загрузки моего изображения с ФЛАГОМ для MIPMAPS
//========================================
// init
//========================================
void init(void) {
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable (GL_BLEND); //transparency
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
timerSpeed = 1000.0/60.0;
for(int i=0; i<6; i++) {
TextureNames[i] = TextureNames[i]+".bmp";
TextureArray[i] = SOIL_load_OGL_texture((char*)TextureNames[i].c_str(),3,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_POWER_OF_TWO |
SOIL_FLAG_MIPMAPS);
}
}
И здесь я вызываю bindtexture и texparam (сокращаю его, потому что это просто другие грани куба, popmatrix и end} для функции
void drawCube(void) {
glPushMatrix();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureArray[1]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
//FRONT FACE OF CUBE
glNormal3f(0.0,0.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0.0,0.0); glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0);
glTexCoord2f(1.0,0.0); glVertex3f(1.0,-1.0,1.0);
glTexCoord2f(1.0,1.0); glVertex3f(1.0,1.0,1.0);
glTexCoord2f(0.0,1.0); glVertex3f(-1.0,1.0,1.0);
glEnd();
//LEFT FACE OF CUBE
glNormal3f(-1.0,0.0,0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0.0,0.0); glVertex3f(-1.0,-1.0,-1.0);
glTexCoord2f(1.0,0.0); glVertex3f(-1.0,-1.0,1.0);
glTexCoord2f(1.0,1.0); glVertex3f(-1.0,1.0,1.0);
glTexCoord2f(0.0,1.0); glVertex3f(-1.0,1.0,-1.0);
glEnd();