Вопросы с тегом мипмапы - PullRequest

Вопросы с тегом мипмапы

1 голос
0 ответов

Для Variance Shadow Mapping Мне нужна усредненная версия моей карты теней с низким разрешением. В...

Oogst / 11 июля 2019
0 голосов
1 ответ

У меня некоторые ддс текстуры будут полностью сгенерированы мипмапами (обычно 10 уровней). Вплоть...

Greg K. / 04 мая 2019
1 голос
1 ответ

Когда я импортировал текстуру с помощью mipmap, на краю моей сферы была странная белая линия. Она...

Thaina / 06 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Мы используем стороннюю библиотеку для рендеринга 3D-моделей.Некоторые модели имеют большие размеры...

gravitycoder / 27 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я загружаю шрифт из текстуры TGA.Я генерирую mipmap с помощью функции gluBuild2DMipmaps(). Когда...

Beriol / 14 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь скопировать уровень текстуры из одной текстуры в другую, используя простой проходной...

Rocketmagnet / 07 декабря 2018
0 голосов
0 ответов

мне нужно найти соседние элементы массива в одном одномерном массиве, с точкой отсчета является...

Jesse Lactin / 31 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я впервые экспериментирую с mip-картами в OpenGL.Я следовал этому учебнику , который основан на...

Stefan Karlsson / 08 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Мы используем сжатые текстуры в IOS для текстур травы и песка, но меньшие уровни карты мип, которые...

user3162134 / 19 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь добавить изображения в папку mipmap с помощью Batch Drawable Import, но изображения...

Riya / 28 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я успешно отображал текстуры на геометрии, используя свой собственный мини-конвейер (используя...

synchronizer / 06 мая 2018
4 голосов
3 ответов

Я разрабатываю приложение для iPad, которое использует большие текстуры в OpenGL ES.Когда сцена...

brainjam / 15 марта 2012
17 голосов
3 ответов

Не говоря уже о том, что именно я создал текстуру в первую очередь, и я должен прекрасно знать,...

Ted Middleton / 05 марта 2012
3 голосов
2 ответов

Я использую SOIL для генерации текстур OpenGL.Все хорошо, за исключением отдаленных артефактов,...

Satchmo Brown / 31 января 2012
4 голосов
1 ответ

Когда я сэмплирую текстуру в пиксельном шейдере, блок текстуры должен выбрать мип-карту на основе...

Jinstarr / 20 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

Сначала я попытался прочитать файл ppm и использовать его для моей текстуры, однако я не был уверен...

jaiesh / 02 декабря 2011
7 голосов
1 ответ

Я делаю 2D спрайтовый движок в OpenGL и хочу отключить мипмапы, так как они мне не нужны. Когда я...

PiotrK / 09 ноября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...