Я делаю 2D спрайтовый движок в OpenGL и хочу отключить мипмапы, так как они мне не нужны.
Когда я звоню:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
У меня белый прямоугольник, но когда я звоню:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
Я получил правильно текстурированный прямоугольник
Я понял, что это может быть из-за включенных мипмапов, но, к сожалению, я не могу найти информацию о том, как их отключить.
Я хочу придерживаться OpenGL 1.1 (не OGL 2.0 или выше)