OpenTK ручная загрузка mipmaps из текстуры dds не работает - PullRequest
0 голосов
/ 04 мая 2019

У меня некоторые ддс текстуры будут полностью сгенерированы мипмапами (обычно 10 уровней). Вплоть до того, что я загружал первый базовый уровень и генерировал мипмапы, используя GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D), который работал отлично.

Поскольку я уже сохранил данные mipmap, я хотел загрузить их вручную на остальные уровни, а не вызывать-очень дорогой обратный вызов.

Это соответствующий код

//Upload to GPU
bufferID = GL.GenTexture();
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, bufferID);

//Temp Variables
int w = width;
int h = height;
int mm_count = ddsImage.header.dwMipMapCount;
int temp_size = ddsImage.header.dwPitchOrLinearSize;
int offset = 0;

for (int i=0; i < ddsImage.header.dwMipMapCount; i++)
{
     if (w == 0 || h == 0)
        continue;
     byte[] tex_data = new byte[temp_size];
     Array.Copy(ddsImage.bdata, offset, tex_data, 0, temp_size);
     GL.CompressedTexImage2D(TextureTarget.Texture2D, i, this.pif, w, h, 0, temp_size, tex_data);
     //Console.WriteLine(GL.GetError());
     offset += temp_size;
     temp_size /= 4;
     w = w >> 1;
     h = h >> 1;
}

Console.WriteLine(GL.GetError());
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureLodBias, -0.2f);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapS, (int) TextureWrapMode.Repeat);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapT, (int) TextureWrapMode.Repeat);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (int) TextureMagFilter.Linear);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (int) TextureMinFilter.LinearMipmapLinear);
//GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D); //Generate Mipmaps from the base level
//Console.WriteLine(GL.GetError());

int max_level = 0;
GL.GetTexParameter(TextureTarget.Texture2D, GetTextureParameter.TextureMaxLevel, out max_level);
int base_level = 0;
GL.GetTexParameter(TextureTarget.Texture2D, GetTextureParameter.TextureBaseLevel, out base_level);

int maxsize = Math.Max(height, width);
int p = (int) Math.Floor(Math.Log(maxsize, 2)) + base_level;
int q = Math.Min(p, max_level);

#if(DEBUG)
      //Get all mipmaps
      temp_size = ddsImage.header.dwPitchOrLinearSize;
      for (int i = 0; i < q; i++)
      {
          //Get lowest calculated mipmap
          byte[] pixels = new byte[temp_size];

          //Save to disk
          GL.GetCompressedTexImage(TextureTarget.Texture2D, i, pixels);
          File.WriteAllBytes("Temp\\level" + i.ToString(), pixels);
          temp_size = Math.Max(temp_size / 4, 16);
      }
#endif


ddsImage = null;

ddsImage - это объект, который содержит информацию об изображении dds и все данные о пикселях.

Эти текстуры отображаются полностью черными. Если я раскомментирую строку для генерации mipmap, все будет работать как шарм. Кроме того, когда я сбрасываю данные уровней mipmap, они не повреждены. У меня есть чувство, что мне нужно как-то сказать opengl, сколько мип-карт я определил, но главный вопрос здесь - почему даже базовый уровень не работает. По крайней мере, этот должен был сработать.

1 Ответ

0 голосов
/ 05 мая 2019

Хорошо, так получается, что действительно создаваемая мной текстура, вероятно, не завершена в соответствии с https://www.khronos.org/opengl/wiki/Common_Mistakes#Legacy_Generation

Я выполнил шаги и обнаружил, что мне нужно установить параметры MAX_LEVEL и BASE_LEVEL ПЕРЕД загрузкой данных текстуры, и таким образом это работает как шарм.

GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureBaseLevel, 0);
GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMaxLevel, 8);

Предполагается, что значение для максимального уровня будет mips - 1. Однако по какой-то причине текстура снова становится совершенно черной, когда я пытаюсь использовать все мипмапы изображения. Я все еще не проверил это полностью, но я думаю, что я должен полностью пропустить загрузку 2x2 и 1x1 mipmaps. Я обновлю ответ, если я проверю это.

...