Когда я импортировал текстуру с помощью mipmap, на краю моей сферы была странная белая линия.
Она исчезает, когда я отключаю mipmap
Что это?
Это текстура, которую я использовал
Проблема заключается в том, что я генерировал на пиксель UV в шейдере
https://forum.unity.com/threads/strange-line-artifact-when-doing-1-on-uv-coordinates.544118/
Но это не проблема сама по себе.Суть в том, что мне нужно указать LOD с помощью LOD текстуры2D, когда он настраивается на пиксель UV.Или же он может иметь путаницу между УФ 0,99 и 0,01