Можно ли создать карту MIP в открытых версиях 1.x, которая загружает только разрешение текстуры, которое она в данный момент рендерит?
Таким образом, вместо загрузки всех разрешений текстур от самого большого до самого маленького приодин раз, пусть mipmap хранит только тот, который он отображает в данный момент.Затем пусть gl загружает новые текстуры разрешения, когда я увеличиваю и уменьшаю масштаб.Таким образом, я мог бы загрузить много больших текстур на поверхность и уменьшить масштаб, чтобы просмотреть их все одновременно, без проблем с бюджетом виртуальной машины.
Если у gl нет способа сделать это, можно ли переопределитьфункция onDraw, чтобы определить, какой уровень mipmap запрашивается для рендеринга, чтобы я мог вручную загрузить новую текстуру?