В D3D10 есть метод, который я могу использовать для получения одной поверхности из Texture2D с одним mipmap lvl.
{
IDXGISurface* surface;
texture2D->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), (LPVOID*)&surface);
}
Но это не будет работать с текстурой, которая имеет более одного mipmap, так как я могу вернуть все поверхности из цепочки mipmap ??