Я пытаюсь создать ID3D10RasterizerState с direct3D10, а затем вызвать
ID3D10Device::RSSetState()
с правильной информацией. Однако всякий раз, когда окно масштабируется или когда приложение переходит в полноэкранный режим, растровое состояние, похоже, сбрасывается в состояние по умолчанию.
Я попытался установить состояние с помощью сообщений WM_SIZE, но, как ни странно, ничего не происходит ...
Это работает правильно, когда я вызываю RSSetState () каждый кадр, но это кажется крайне неэффективным.
Кто-нибудь знает решение этой проблемы?
Кажется, он плохо документирован на MSDN.
Код:
bool TestGameApp::InitGame()
{
D3D10_RASTERIZER_DESC desc;
desc.AntialiasedLineEnable = TRUE;
desc.CullMode = D3D10_CULL_NONE;
desc.DepthBias = 0;
desc.DepthBiasClamp = 0.0f;
desc.FillMode = D3D10_FILL_SOLID;
desc.FrontCounterClockwise = false;
desc.MultisampleEnable = true;
desc.ScissorEnable = FALSE;
desc.SlopeScaledDepthBias = 0.0f;
m_pD3DDevice->CreateRasterizerState(&desc,m_pRSState);
m_pD3DDevice->RSSetState(m_pRSState);
//...more code
}
WndProc:
switch( message )
{
case WM_SIZE:
{
m_pD3DDevice->RSSetState(m_pRSState);
break;
}
}