Функция D3DX Vector Math для проецирования? - PullRequest
0 голосов
/ 12 декабря 2011

Существует ли математическая функция vector3 D3DX10 для расчета проекции одного D3DXVECTOR3 на другой?

1 Ответ

1 голос
/ 12 декабря 2011

Математически проецируя вектор a на вектор b: p = (a * (b / | b |)) * (b / | b |). Что касается кода, я даже не знаю, на каком языке вы пишете. Во всяком случае,единственная разница может заключаться в использовании указателей или объектов.

 D3DXVECTOR3 *a; //input
 D3DXVECTOR3 *b; //input
 D3DXVECTOR3 *tmpVec; //create new temporary vector I guess
 D3DXVec3Normalize(tmpVec, b); //tmpVec becomes normalized b vector
 D3DXVECTOR3 *p = tmpVec*D3DXVec3Dot(a, tmpVec); //result

Надеюсь, это поможет ..

...