Хорошо, у меня есть шейдер, скомпилированный под D3D10.
Я получаю отражение шейдера, чтобы получить подробную информацию обо всех константах / глобалах в шейдере.Однако я немного запутался в чем-то ... как установить текстуру в постоянный буфер?
Я предполагаю, что я не просто отображаю постоянный буфер и копирую в него указатель ID3D10Texture ...Я предполагаю, что использую ID3D10ShaderResourceView, но я просто не уверен, как установить его в постоянном буфере.
Любая помощь будет высоко ценится!