Мы используем сжатые текстуры в IOS для текстур травы и песка, но меньшие уровни карты мип, которые должны перейти к гладкому цвету, в конечном итоге будут содержать детали в них как сжатые текстуры, поскольку они не могут представлять точный смешанный цвет.
Итак, можем ли мы использовать сжатую текстуру для 1024x1024, 512x512 и 256x256, а затем использовать 32-битную текстуру для уровней 128x128 и меньше?Мы бы понесли лишь небольшое увеличение общего размера текстуры и получили бы гораздо лучшее качество.
Кажется, вы можете передать формат для каждого отдельного уровня карты MIP, но я пробовал это, но разве что все карты текстуры MIPуровни имеют одинаковый формат, все кажется черным, фактически не вызывая ошибку GL.
Возможно ли это?
Спасибо
Шон
ИЛИ