Со следующим кодом:
GLuint viewRenderbuffer, viewFramebuffer, viewDepthbuffer, stencilBuffer;
// Create the framebuffer object
glGenFramebuffers(1, &viewFramebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, viewFramebuffer);
// Create a render buffer and bind it to the FBO.
glGenRenderbuffers(1, &viewRenderbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, viewRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &imageWidth);
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &imageHeight);
// Create a depth buffer and bind it to the FBO.
glGenRenderbuffers(1, &viewDepthbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, viewDepthbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, imageWidth, imageHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, viewDepthbuffer);
// Create a stencil buffer to crop the rendered scene and bind it to the FBO.
glGenRenderbuffers(1, &stencilBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, stencilBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_STENCIL_INDEX, imageWidth, imageHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, stencilBuffer);
// Check the FBO.
if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
NSLog(@"Failure with framebuffer generation: %d", glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER));
}
С GL_STENCIL_INDEX
я получаю ошибку GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
. С GL_STENCIL_INDEX8
я получаю ошибку GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
. Обе они вызваны последней функцией glFramebufferRenderbuffer (), которая должна связать буфер трафарета с FBO.
Кроме того, когда я проверяю значение GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE
, я получаю правильное значение (8) с помощью GL_STENCIL_INDEX8
, но я получаю 0 с помощью GL_STENCIL_INDEX
.
С этим я не могу получить функциональное и полное FBO с трафаретным буфером. Это из-за GL_STENCIL_INDEX
? Какой из них следует использовать здесь?