Если у вас работает устаревшая опция Сохранить как, ваш код выполняет синтаксический анализ заголовка текстуры PVR версии 2.В последних версиях PVRTexTool и PVRTexToolCL используется формат заголовка версии 3 V3.
Если вам нужна командная строка, вы можете либо
A) использовать -pvrlegacy в качестве аргумента командной строки
B) Используйте texturetool, предоставленный Apple с XCode, для сжатия ваших текстур
C) Обновите ваш код для анализа заголовка текстуры PVR версии 3
Версия 2 заголовка текстуры PVR
typedef struct _PVRTexHeader
{
uint32_t headerLength;
uint32_t height;
uint32_t width;
uint32_t numMipmaps;
uint32_t flags;
uint32_t dataLength;
uint32_t bpp;
uint32_t bitmaskRed;
uint32_t bitmaskGreen;
uint32_t bitmaskBlue;
uint32_t bitmaskAlpha;
uint32_t pvrTag;
uint32_t numSurfs;
} PVRTexHeader;
Заголовок текстуры PVR версии 3
typedef struct _PVRTexHeaderV3{
uint32_t version;
uint32_t flags;
uint64_t pixelFormat;
uint32_t colourSpace;
uint32_t channelType;
uint32_t height;
uint32_t width;
uint32_t depth;
uint32_t numSurfaces;
uint32_t numFaces;
uint32_t numMipmaps;
uint32_t metaDataSize;
} PVRTexHeaderV3;
Если вы хотите проанализировать заголовок текстуры версии 3, перейдите к PowerVR SDK из:
http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdkdownloads/index.asp
И взгляните на заголовок PVRTTexture.h.Он будет иметь все перечисления для определения флагов и дополнительные структуры для метаданных.В SDK также есть пример кода для чтения файла и загрузки его в OpenGL.