Например, платформа PowerVR SGX поддерживает 8 текстурных блоков (TEXTURE0 ... TEXTURE7), к которым можно обращаться напрямую без шейдеров.
Используя объединители текстур, я могу получить доступ к значениям из предыдущего этапа текстуры(GL_PREVIOUS) или текущая связанная текстура (GL_TEXTURE) и т. Д. Есть ли способ получить доступ к чему-либо с любого этапа, предшествующего непосредственно предыдущему?
Например, если я хочу настроить по существу несколько независимых потоков обработки и затем объединить конечный результат для вывода, возможно ли это?Или я ограничен только текущими данными от n
до n+1
?