Требуется ли для атрибутов Delphi постоянный параметр?Если так, то почему? - PullRequest
6 голосов
/ 10 мая 2011

Рассмотрим следующий (не компилируемый) код:

program AttributesTestProgram;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
  SysUtils,
  Classes,
  RTTI;

type

  TDisplayTextAttribute = class(TCustomAttribute)
  private
    FDisplayText: string;
  public
    constructor Create(aDisplayText: string);
    property DisplayText: string read FDisplayText write FDisplayText;
  end;

constructor TDisplayTextAttribute.Create(aDisplayText: string);
begin
  FDisplayText := aDisplayText;
end;

function GetFirstName: string;
begin
  Result := 'First Name';
end;


type
  TCustomer = Class(TObject)
  private
    FFirstName: string;
    FLastName: string;
    FStreetAddress: string;
    FZIP: string;
    FState: string;
    FCity: string;
    FPhone: string;
  published
    [TDisplayTextAttribute(GetFirstName)]
    property FirstName: string read FFirstName write FFirstName;
  end;

begin
  // Code that does the work removed for clarity....
  Readln;
end.

Интересно, естественно, почему это не скомпилируется с ошибкой:

[DCC Error] AttributesTestProgram.dpr(40): E2026 Constant expression expected

Я предполагаю, что это как-то связано с идеей, что атрибуты должны быть связаны во время компиляции, или что-то в этом роде.

Следовательно, мои вопросы таковы:

Есть ли какой-нибудь способ "разбить систему" здесь и получить значение времени выполнения в этом месте в атрибуте?

1 Ответ

8 голосов
/ 10 мая 2011

Да, вам нужны константы, потому что параметры оцениваются как константы во время компиляции и хранятся в таблицах RTTI.Кроме того, атрибуты принадлежат классу, а не экземплярам объекта, поэтому, если у вас более одного TCustomer, ваша идея становится бессмысленной.

Вы можете превзойти систему, предоставив атрибуту конструктор без параметров (или конструктор безвсе) и изменение свойства DisplayText на метод, который принимает либо строку, либо объект, из которого можно извлечь строку.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...