Если класс Banner не является окончательным (у меня нет документации по API), я думаю, вы можете попробовать следующим образом:
- Создать объект поля баннера и изменить его размер для вашего конкретного фрейма
- Создание графики RIM с соответствующим размером Битовая карта
- Каждый холст перерисовывает вызов краски для поля Баннер (оно защищено, поэтому вам необходимо расширить баннер)
- Рисование растрового пикселя на вашем конкретном кадре холста
Это просто идея.Могут быть и другие скрытые обязательные вызовы, такие как имитация добавления поля на экран, вызов setVisible и т. Д. И я на 90% уверен, что Banner является окончательным.
Так что на 90% невозможно, я думаю:)