Я разрабатываю игру в программе типа Game Maker (хотя не в Game Maker), потому что я много раз терпел неудачу в кодировании игр на реальных языках (могу кодировать обычные приложения, но не игры). *
В любом случае, в программе, в которой я использую функцию направления, время от времени оказывались ошибки. Однако x и y скорость объекта всегда правильны, поэтому я бы хотел рассчитать угол направления (в градусах) из них. К сожалению, я не гений математики, и я всегда терплю неудачу в тригонометрии; (. Вы можете мне помочь?
Моя система создания угловых координат в IDE выглядит следующим образом:
270 deg.
180 deg. 0 deg.
90 deg.
Система позиционирования похожа на большинство сред (0,0 слева вверху)