Вот тестовая программа, которая приносит мне горе:
#include <xmmintrin.h>
#include <stdio.h>
inline float
_mm_hadd_ps(const __m128 v)
{
const __m128
x = _mm_add_ps(v, _mm_movehl_ps(v, v)),
xx = _mm_add_ss(x, _mm_shuffle_ps(x, x, 1));
float __attribute__((aligned(16))) s;
_mm_store_ss(&s, xx);
return s;
}
int
main(void)
{
const float __attribute__((aligned(16))) d[] = {
4.0763611794e+00, 1.1881252751e-02, 4.9195003510e+00, 0.0000000000e+00
};
const float x = _mm_hadd_ps(_mm_load_ps(d));
const float y = d[0] + d[1] + d[2] + d[3];
printf("diff: %.10f\n", x - y);
return 0;
}
Я компилирую это следующим образом:
gcc -Wall -msse2 -mfpmath=sse -O0 -g -ggdb sse.c
Вывод, который я получаю:
diff: -0.0000009537
Мне известны проблемы с арифметикой расширенной точности, поэтому mfpmath=sse
. Если посмотреть на код сборки, то последовательное добавление действительно выполняется с помощью addss
, а окончательное вычитание - с помощью subss
.
.
В этот момент я должен объяснить, откуда эта разница. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь смог пролить свет на эту ситуацию.
Если это имеет какое-то значение, я использую GCC 4.3.4. (Изменить: на AMD Opteron 2218 + Gentoo Linux)