У меня есть прямоугольник с процентом 1.0f
это означает 100%
поэтому в определенный момент я установил этот процент на 0,0f в другой функции с помощью щелчка мыши
и теперь, чтобы заполнить прямоугольник обратно до 100% или 1,0f, где проблема
Я вижу, как прямоугольник снова растет, но никогда не в нужное время (time_to_fill_in_seconds)
При обновлении у меня есть следующее
private void updateInterface(GameTime gameTime)
{
this.newGameTime += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;
if ((rectangle.getPercentage() == 0) &&
(rectangle.getAddValue() == 0))
{
float time = 1000 * time_to_fill_in_seconds;
// update rectangle add values
rectangle.incrementToIn(1.0f, time);
}
rectangle.Update(gameTime);
}
и внутри прямоугольника
// Value to be added on each Update
public void incrementToIn(float targetPercentage, float time)
{
setAddValue((targetPercentage - currentPercentage) / time);
}
public override void Update(GameTime gameTime)
{
if ((percentage <= 1.0f) && (addValue > 0))
{
if (percentage == 1.0f)
addValue = 0;
percentage += addValue;
}
}
Я уже потерял, как 2 дня, в поисках проблемы ...
Заполнение бара занимает слишком много времени
Что я делаю неправильно?
это наверное что-то очень простое ...
если вы видите что-то не так, я ценю вашу помощь
спасибо